Ответы на тест 1 по информатике 7 класс (босова л.л.)

Графический интерфейс операционных систем

Планшетные сканеры

Планшетные сканеры осуществляют сканирование в автоматическом режиме. Оригинал располагается в сканере на стеклянном листе, под которым головка чтения с CCD-элементами сканирует изображение построчно с равномерной скоростью. Размеры сканируемых изображений зависят от размера сканера и могут достигать размеров большого чертежного листа (А0). Специальная слайд-приставка позволяет сканировать слайды и негативные пленки.

Планшетные сканеры предназначены для ввода графической информации с прозрачного или непрозрачного листового материала. Принцип действия этих устройств состоит в том, что луч света, отраженный от поверхности материала (или прошедший сквозь прозрачный материал), фиксируется специальными элементами, называемыми приборами с зарядовой связью (ПЗС). Обычно элементы ПЗС конструктивно оформляют в виде линейки, располагаемой по ширине исходного материала. Перемещение линейки относительно листа бумаги выполняется механическим протягиванием линейки при неподвижной установке листа или протягиванием листа при неподвижной установке линейки.

Основными потребительскими параметрами планшетных сканеров являются:

1.разрешающая способность;
2.производительность;
3.динамический диапазон;
4.максимальный размер сканируемого материала.

Разрешающая способность планшетного сканера зависит от плотности размещения приборов ПЗС на линейке, а также от точности механического позиционирования линейки при сканировании. Типичный показатель для офисного применения: 600-1200 dpi (dpi – dots per inch – количество точек на дюйм). Для профессионального применения характерны показатели 1200-3000 dpi.

Производительность сканера определяется продолжительностью сканирования листа бумаги стандартного формата и зависит как от совершенства механической части устройства, так и от типа интерфейса, использованного для сопряжения с компьютером.

Динамический диапазон определяется логарифмом отношения яркости наиболее светлых участков изображения к яркости наиболее темных участков. Типовой показатель для сканеров офисного применения составляет 1,8-2,0, а для сканеров профессионального применения – от 2,5 (для непрозрачных материалов) до 3,5 (для прозрачных материалов).

Графическая гиперссылка

Графическая гиперссылка — это ссылка на графический объект (рисунок, картинка, изображение) в контексте гипертекста. Является неотъемлемой частью и признаком HTML-страницы. Гиперссылка позволяет пользователю переходить на элемент или файл в пределах данного сайта, на другую страницу или веб-форму, расположенную в Интернете.

Создание графической гиперссылки

Все ссылки в HTML создаются с помощью тега <a>. Далее следует обязательный атрибут ссылки — href, и заканчивается ссылка закрывающим тегом <a/>. Чтобы создать ссылку-изображение, необходимо вместо текста в алгоритме использовать изображение.

Стандартная структура графической гиперссылки выглядит так:
<a href=»адрес_ссылки»><img src=»имя_графического файла»></a>

Например, структура тега графической ссылки (картинки) будет построена следующим образом:
<a href=»namefile»><img src=»logo.jpg»></a>
где:
«namefile» — адрес в интернете или название файла
<img scr=»logo.jpg»> — наименование изображения (картинки), которое будет показано в HTML-документе при клике на ссылку в гипертексте.

К любой графической ссылке можно прикрепить всплывающую надпись или поясняющий текст:
<a href=»namefile»><img src=»logo.jpg»>* Поясняющий текст* </a>

По умолчанию любой браузер показывает картинку с рамкой. Если необходимо этого избежать, стоит добавить значение к атрибуту border:
<a…………….logo.jpg”>* border=”0”></a*>

Графическую ссылку можно применять для ссылки на любой файл в HTML формате. Также можно создать графическую карту ссылок, что широко используется для создания web-сайтов. Для этого необходимо к одному изображению прикрепить несколько ссылок, каждая из которых будет работать при нажатии на определенную часть рисунка. Создается графическая карта с помощью тегов <map> и <area>.

Принципы проектирования

Создание ссылок, распознаваемых

Ссылки не имеют возможности, что означает, что их визуальные свойства не указывают, как они используются , и понимаются только через опыт. Ссылки без подчеркивания и системные цвета ссылок отображаются как обычный текст; единственный способ определить их поведение — из представления, контекста или путем размещения указателя на них.

Удивительно, но отсутствие возможности часто является мотивацией для использования ссылок, потому что они кажутся настолько легкими, тем самым уменьшая визуальную сложность дизайна. Ссылки устраняют визуально тяжелый кадр, используемый кнопками команд , и границы, используемые другими элементами управления. Например, хотя вы можете использовать кнопки команд, чтобы сделать основные команды очевидными, вы можете выбрать ссылки для дополнительных команд, чтобы удалить их.

Задача заключается в том, чтобы сохранить достаточно визуальных подсказок, чтобы пользователи могли распознавать ссылки. Основной принцип заключается в том, что пользователи должны иметь возможность распознавать ссылки только путем визуальной проверки, им не нужно наводить указатель мыши на объект или щелкать его, чтобы определить, является ли он ссылкой.

Пользователи могут распознать ссылку только путем визуальной проверки, если в ней используются цвета системы ссылок и хотя бы один из следующих визуальных подсказок:

  • Текст, выделенный подчеркиванием.
  • Рисунок или маркер, например с .
  • Размещение в стандартном расположении навигации, параметра или команды, например в области содержимого окна, либо в панели навигации, строке меню, панели инструментов или нижнем колонтитуле страницы.

Пользователи также могут распознать ссылку путем визуальной проверки со следующими визуальными подсказками, но сами по себе эти подсказки не являются достаточными:

  • Текст, который предлагает щелкнуть, например команду, начинающуюся с императивного глагола, например Show, Print, Copy или Delete.
  • Размещение в блоке обычного текста.

Конечно, пользователи всегда могут определить ссылку путем взаимодействия с помощью указателя мыши или щелчка. Если обнаружение ссылки не требуется для выполнения каких-либо важных задач, такие ссылки можно отключить.

В этом примере связь с нами, условия использования, товарные знаки и заявление о конфиденциальности являются ссылками. Они намеренно отменяются, так как они не требуются для каких-либо важных задач. Единственная подсказка о том, что они являются ссылками, — это то, что они имеют указатель мыши при наведении указателя мыши и расположены в стандартной области навигации в нижней части окна.

Создание конкретных, релевантных и предсказуемых ссылок

Краткие ссылки, скорее всего, будут прочитаны, чем подробные ссылки. Исключите ненужный текст и подробности. Метки ссылок не обязательно должны быть исчерпывающими.

Чтобы оценить текст ссылки, выполните приведенные далее действия.

  • Убедитесь, что текст ссылки отражает сценарии, поддерживаемые ссылкой.
  • Убедитесь, что результаты ссылки являются предсказуемыми. Пользователи не должны удивляться результатам.

Если вы делаете только две вещи…

Ответы на вопрос

Внимание! Ответы на вопросы дают живые люди. Они могут содержать ошибочную информацию, заблуждения, а также ответы могут быть сгенерированы нейросетями

Будьте внимательны. Если вы уверены, что ответ неверный, нажмите кнопку «Пожаловаться» под ответом.

Отвечает Клименко Александр.

Задание #1:

3) Компьютерная мышь

Задание #2

2) Графический 3) SILK-интерфейс 4) Командный

Задание #3

1) Комбинации символов

Задание #4

1) Пользовательский интерфейс

Задание #5

Знание

Задание #6

1.B

2.D

3.C

Задание #7

1) WIMP-интерфейс

Задание #8

2) Окно 4) Манипулятор

Задание #9

2) Голосовой

Задание #10

4) SILK

2 часть теста  

Задание 1

4) Панели задач

Задание 2

2) Ярлык

Задание 3

1) Главное меню

Задание 4

Задание 5

2) Рабочий стол

Задание 6

2) Окно

Задание 7

Задание 8

2) Меню

Задание 9

3) WIMP

Задание 10

2) Диалоговые окна

Отвечает Корчевный Алексей.

Задание #1:
Ответ: 3) Компьютерная мышь

Задание #2:
Ответ: 1) Логический
2) Графический
4) Командный

Задание #3:
Ответ: 1) Комбинации символов

Задание #4:
Ответ: 1) Пользовательский интерфейс

Задание #5:
Ответ: РОД

Задание #6:
Ответ:

  1. Командный интерфейс — B__ Последовательности символов
  2. SILK — D__ Речь
  3. WIMP — C__ Манипулятор

Задание #7:
Ответ: 1) WIMP-интерфейс

Задание #8:
Ответ: 2) Окно
4) Манипулятор

Задание #9:
Ответ: 3) WIMP

Задание #10:
Ответ: 4) SILK

2 часть теста:

Задание 1:
Ответ: 3) Строки заголовка окна папки

Задание 2:
Ответ: 2) Ярлык

Задание 3:
Ответ: 1) Главное меню

Задание 4:
Ответ:

  1. Рабочий стол — B__ Управление каталогами
  2. Окно папок — D__ Главное окно ОС
  3. Окна приложений — C__ Управление приложениями
  4. Диалоговые окна — A__ Уточнение команд пользователя

Задание 5:
Ответ: 2) Рабочий стол

Задание 6:
Ответ: Здесь отсутствует текст задания. Пожалуйста, предоставьте текст задания #6.

Что такое гиперссылка

Гиперссылка или просто ссылка — это текст, фотография, иконка или другой элемент по нажатию на который откроется другая веб-страница.

Последнее слово в предыдущем предложении и есть гиперссылка. Обычно на сайтах текстовые ссылки выделяются цветом и подчеркиваются. Ссылками так же могут быть картинки и кнопки.

Чтобы понять, что перед вами ссылка, наведите на нее курсор мыши, если вы за компьютером. Стрелка мыши изменится на руку с вытянутым указательным пальцем, как на картинке ниже.

Если это ссылка, курсор поменяется со стрелки на руку

Чтобы открыть ссылку — нажмите на нее левой кнопкой мыши. Новая страница может открыться в соседней вкладке браузера или в этой же.

Как работает гиперссылка

Чтобы картинка или текст стали ссылкой, им нужно задать адрес. Этот адрес может быть либо адресом веб-страницы в интернете, либо местоположением файла на компьютере.

Гиперссылка нужна для быстрого просмотра файлов (они открываются по одному клику), а так же для комфортной навигации, чтобы удобно было переходить из одного раздела в другой.

Куда еще она может вести в интернете?

Она может вести не только на страницу сайта, на котором мы находимся (внутренняя ссылка), но так же и на другой сайт (внешняя ссылка). Кроме того могут открываться вовсе и не сайты, а изображения, заголовки, текст или выполняться определенные команды, такие, как загрузка файла

Поэтому важно помнить о безопасности в сети и внимательно смотреть, куда нас отправляют

Как узнать куда ведет гиперссылка?

Безопасность в интернете — важное дело

Обращайте внимание, куда ведут ссылки на сайтах, которым Вы не доверяете

Когда мы наводим курсор на часть текста или картинку, являющимися гиперссылкой, то в браузере слева внизу появится строчка с названием адреса:

На него и нужно периодически поглядывать, чтоб знать, куда вас отправляют (например, на другие внутренние страницы этого сайта или на сторонний сайт)

Что такое битая ссылка?

Битая ссылка — это неработающая гиперссылка, адрес которой был изменен (удален или переименован) или его вообще не существует. Информация битых ссылок не может быть найдена и тогда открывается окно с ошибкой 404, возникающая как раз в таких случаях невозможности получения данных. Так выглядит битая ссылка на нашем сайте. Надеемся, что больше она вам не покажется

Выбор правильного элемента управления

Чтобы определиться, ответьте на вопросы:

  • Ссылка, используемая для перехода на другую страницу, окно или раздел справки; отображение определения; инициировать команду; или выбрать вариант? Если нет — используйте другой элемент управления.
  • Будет ли кнопка команды лучшим выбором? Используйте командную кнопку , если:
    • Элемент управления инициирует немедленное действие, включая отображение окна, и эта команда связана с основным назначением окна.
    • Отображается окно для сбора входных данных или выбора, даже если используется вспомогательная команда.
    • Метка короткая, состоящая из четырех или менее слов, что позволяет избежать неловкого появления длинных кнопок.
    • Команда не является встроенной.
    • Элемент управления отображается в группе других связанных кнопок.
    • Действие является разрушительным или необратимым. Так как пользователи связывают ссылки с навигацией (и возможностью отката), ссылки не подходит для команд со значительными последствиями.
    • Аналогичным образом в мастере или потоке задач команда представляет обязательство. В таких окнах кнопки команд указывают на обязательство, а ссылки — переход к следующему шагу.

Объект – ярлык

Важным понятием в среде Windows является ярлык. Изображается он значком с черной стрелкой в левом углу.

Ярлык – маленький файл (объемом 1 Кбайт) с расширением .LNK (для программ Windows) и .PIF (для программ DOS), который содержит информацию о пути к объекту.

Таким образом, ярлык – это ссылка на какой-либо объект, вторичное (дополнительное) изображение этого объекта, указывающая на его местоположение. Ярлык служит для ускорения запуска программ или документов. Объект и его ярлык обычно находятся в разных местах. Особенно эффективно использование ярлыка тогда, когда объекты находятся на нижних уровнях иерархической структуры подчиненности папок, а ярлыки – на верхних.

Можно создавать ярлыки программ, папок, файлов, дисков, принтеров и т.д. Значок ярлыка повторяет значок объекта с добавленной к нему стрелкой.

Ярлык можно легко создать или уничтожить, что никак не влияет на связанный с ним объект. У каждого объекта может быть множество ярлыков.

Примеры ярлыков:

Ярлык для диска 3,5 (А:).

Ярлык для папки Мои рисунки (стандартный – предлагаемый пользователю по умолчанию).

Ярлык для папки Мои рисунки (измененный).

Ярлык для приложения MS Word.

Ярлык для документа, созданного пользователем в приложении MS Word.

Действия, которые можно совершать с ярлыком, аналогичны действиям над файлами (более подробно о ярлыках здесь).

Открыть ярлык – значит открыть связанный с этим ярлыком объект. В окне Свойства всегда можно узнать с каким объектом этот ярлык связан, где находится этот объект, перейти к этому объекту, сменить значок ярлыка.

Варианты использования

Ссылки имеют несколько функциональных шаблонов:

Ссылки также имеют несколько шаблонов представления:

Использование Пример
Ссылки в виде обычного текста состоит только из текста. эта презентация является наиболее гибкой, так как ее можно использовать в любом месте, включая встроенную. В этом примере цвет текста четко определяет встроенную ссылку.
Текст со значками ссылок текст со значком выше, указывающим его функцию. Поскольку рисунок предоставляет дополнительное визуальное указание ссылки, его легче распознать как ссылку, чем ссылку в виде обычного текста, которая не подчеркнута. В этом шаблоне обычно используется значок 16 x 16 пикселей. В этом примере значки предоставляют дополнительное визуальное указание ссылки. В этом примере стандартный треугольный символ воспроизведения указывает, что этот текст является командой.
Ссылки только для графики состоит только из графического элемента. При отсутствии текстовой ссылки отсутствует цвет ссылки или подчеркивание, чтобы указать ссылку. эти ссылки зависят от графического оформления для предложения щелчка или текста в графическом элементе, который предлагает действие при щелчке пользователем. Ссылки, доступные только для графики, иногда имеют эффект указателя мыши, чтобы указать ссылку. Этот подход помогает, но не обнаруживается только при визуальном осмотре. В этом примере ссылка не может быть обнаружена только при визуальной проверке.Из-за потенциальных проблем с распознаванием и локализацией ссылки только для графики не рекомендуются в качестве единственного способа выполнения задачи.

Сканеры разделяют на:

Черно-белые;
Цветные.
Черно-белые сканеры могут в простейшем случае различать только два значения – черное и белое, что вполне достаточно для чтения штрихового кода. Более сложные сканеры различают градации серого цвета.
Цветные сканеры работают на принципе сложения цветов, при котором цветное изображение получается путем смешения трех цветов: красного, зеленого и синего.

Технически это реализуется двумя способами:

1.при сканировании цветной оригинал освещается не белым светом, а последовательно красным, зеленым и синим. Сканирование осуществляется для каждого цвета отдельно, полученная информация предварительно обрабатывается и передается в компьютер;
2.в процессе сканирования цветной оригинал освещается белым цветом, а отраженный свет попадает на CCD-матрицу через систему специальных фильтров, разлагающих его на три компонента: красный, зеленый, синий, каждый из которых улавливается своим набором фотоэлементов.

А также сканеры делятся на:
Ручные;
Барабанные;
Листовые;
Планшетные;
Роликовые;
Проекционные;

Графические объекты

На веб-страницах используются разнообразные графические объекты.

К основным графическим элементам относят: фон, рисунки, фотоснимки, кнопки и рекламные баннеры.

Фон назначается на всю веб-страницу или на отдельные элементы таблицы. Можно задать однотонный фон с помощью кодов HTML, а можно подготовленный фоновый рисунок вставить с помощью тега. Подбирая рисунки для фона необходимо учитывать читабельность информации на нем. Это касается и выбора цвета, и структуры рисунка.

Замечание 3

При вставке иллюстраций или фотоснимков необходимо найти удачный компромисс между качеством отображения и размерами файлов. В случае размещения большого количества изображений рекомендуется использовать галерею миниатюр. Для иллюстраций, которые занимают много памяти, применяют метод рассечения изображений на части.

Основное требование к клавишам и кнопкам – пользователю должно быть понятно для чего они предназначены. Неудачно выбранные клавиши могут не срабатывать по причине их восприятия как части графического оформления сайта, а не гиперссылок к нужным разделам. Рекомендуется клавиши делать выпуклыми и объемными.

Основной целью рекламного баннера является привлечение посетителей на рекламируемую страницу. Поэтому анимированные баннеры более привлекательны.

Основное требование к графическому объекту – минимальный размер, что способствует быстрой загрузке сайта.

Командный интерфейс

Наиболее старым интерфейсом является командный интерфейс (интерфейс командной строки), который был наиболее распространен в период расцвета больших многопользовательских систем с алфавитно-цифровыми дисплеями. Для командного интерфейса характерно взаимодействие пользователя с ЭВМ с помощью командной строки, в которую вводятся команды определенного формата, а затем передаются к исполнению.

Командный интерфейс реализован в виде пакетной технологии и технологии командной строки.

Для ввода информации пользователь использует клавиатуру или другое символьное устройство ввода. Пользователь получает информацию в виде текста посредством дисплея или печатающего устройства (довольно редко).

Рисунок 1. Пример командного интерфейса

Работа с командным интерфейсом заключалась в следующем:

  • пользователь вводил команду с помощью последовательности символов (командной строки);
  • компьютер сопоставлял поступившую команду с имеющимся в его памяти набором команд;
  • выполнялось действие, которое соответствовало поступившей команде.

Замечание 1

Интересной особенностью интерфейса командной строки является возможность взаимодействия двух программ посредством имитации управляющей программой действий пользователя. Простота подачи команд и анализа выводимого текста делает это весьма эффективным.

К преимуществам интерфейса командной строки относят:

  • низкие требования к аппаратным средствам – минимальным набором для работы является клавиатура и символьное устройство вывода или терминал;
  • высокая степень унификации – взаимодействие обеспечивается через ввод и вывод символов, который часто реализуется через файловый ввод-вывод;
  • широкая возможность интеграции программ – посредством использования командного интерпретатора и перенаправления ввода-вывода.

Недостатками командного интерфейса считают:

  • плохую наглядность интерфейса – необходимо помнить команды или использовать справочник;
  • ограниченные возможности вывода информации – отсутствует графика.

Наиболее часто командный интерфейс используется при работе с командным интерпретатором, который используется как интерфейс управления операционной системой (Linux, xBSD, QNX, MS-DOS и др.).

Векторная графика

Векторный рисунок можно представить в облике элементарных геометрических объектов: точки, прямые, кривые, окружности, многоугольники, и т.д. Фигурам присваиваются какие-либо качества, например, толщина линий, цвет заливки. Для создания иллюстраций используются формулы и координаты. К примеру, чтобы нарисовать треугольник нужно указать его вершины, цвет заполнения и обводку. Для сложных рисунков используют набор геометрических фигур, которые собираются вместе как аппликация из бумаги на уроке труда в начальной школе, но при этом сохраняется возможность в дальнейшем редактировать получившеюся картинку.

Преимуществами векторной графики считаются:

  • Малый объем занимаемой памяти на ПК;
  • Трансформация и масштабирование без потери качества;
  • Выглядит всегда одинаково, независимо от характеристик устройства отображения.

Отрицательными сторонами векторов являются:

  • Невозможность представления всех изображений с помощью примитивов;
  • Трудоемкий процесс перевода растровых изображений в векторные;
  • Отсутствие автоматического ввода;
  • Проблемы с совместимостью программ просмотра и создания.

Векторные картинки широко востребованы на предприятиях, занимающихся проектированием, конструкторских бюро, в рекламных агентствах, типографиях, и т. д. Графические редакторы, работающие с данным иллюстрациями, являются: Adobe Illustrator, Corel Draw, AutoCad, ArhiCad.

Полезные советы! Как создать хороший логотип для вашего бизнеса

Графические планшеты (дигитайзеры)

Эти устройства предназначены для ввода художественной графической информации. Существует несколько различных принципов действия графических планшетов, но в основе всех их лежит фиксация перемещения специального пера относительно планшета. Такие устройства удобны для художников и иллюстраторов, поскольку позволяют им создавать экранные изображения привычными приемами, наработанными для традиционных инструментов (карандаш, перо, кисть). К техническим характеристикам планшетам относятся: разрешающая способность (линий/мм), площадь рабочей области и количество уровней чувствительности к нажатию пера. На рис. ниже показан дигитайзер фирмы AIPTEK INK формата А6 с 512 уровнями чувствительности к нажатию пера.

Алфавитный список

  • А
  • Б
  • В
  • Г
  • Д
  • Е
  • Ё
  • Ж
  • З
  • И
  • Й
  • К
  • Л
  • М
  • Н
  • О
  • П
  • Р
  • С
  • Т
  • У
  • Ф
  • Х
  • Ц
  • Ч
  • Ш
  • Щ
  • Ъ
  • Ы
  • Ь
  • Э
  • Ю
  • Я
  • A
  • B
  • C
  • D
  • E
  • F
  • G
  • H
  • I
  • J
  • K
  • L
  • M
  • N
  • O
  • P
  • Q
  • R
  • S
  • T
  • U
  • V
  • W
  • X
  • Y
  • Z

Графическая гиперссылка

Графическая гиперссылка — это ссылка на графический объект (рисунок, картинка, изображение) в контексте гипертекста. Является неотъемлемой частью и признаком HTML-страницы. Гиперссылка позволяет пользователю переходить на элемент или файл в пределах данного сайта, на другую страницу или веб-форму, расположенную в Интернете.

Создание графической гиперссылки

Все ссылки в HTML создаются с помощью тега <a>. Далее следует обязательный атрибут ссылки — href, и заканчивается ссылка закрывающим тегом <a/>. Чтобы создать ссылку-изображение, необходимо вместо текста в алгоритме использовать изображение.

Стандартная структура графической гиперссылки выглядит так:
<a href=»адрес_ссылки»><img src=»имя_графического файла»></a>

Например, структура тега графической ссылки (картинки) будет построена следующим образом:
<a href=»namefile»><img src=»logo.jpg»></a>
где:
«namefile» — адрес в интернете или название файла
<img scr=»logo.jpg»> — наименование изображения (картинки), которое будет показано в HTML-документе при клике на ссылку в гипертексте.

К любой графической ссылке можно прикрепить всплывающую надпись или поясняющий текст:
<a href=»namefile»><img src=»logo.jpg»>* Поясняющий текст* </a>

По умолчанию любой браузер показывает картинку с рамкой. Если необходимо этого избежать, стоит добавить значение к атрибуту border:
<a…………….logo.jpg”>* border=”0”></a*>

Графическую ссылку можно применять для ссылки на любой файл в HTML формате. Также можно создать графическую карту ссылок, что широко используется для создания web-сайтов. Для этого необходимо к одному изображению прикрепить несколько ссылок, каждая из которых будет работать при нажатии на определенную часть рисунка. Создается графическая карта с помощью тегов <map> и <area>.

Топ вопросов за вчера в категории Информатика

Информатика 03.06.2023 15:25 588 Балыкин Александр

Сколько всего узловых чисел в римской системе счисления?а) 5б) 7в) 10

Ответов: 2

Информатика 02.07.2023 00:01 978 Асеев Никита

12. Назначение антивирусных программ под названием «детекторы: а) обнаружение и уничтожение

Ответов: 2

Информатика 17.05.2023 04:29 128 Леонардыч Евгений

Узловые числа — это?Алгоритмические числа — это?Если можно, то с примерами​

Ответов: 2

Информатика 30.04.2023 09:51 1901 Крохолева Аня

сколько возможных значений у переменной типа bool?​

Ответов: 2

Информатика 28.06.2023 02:07 280 Дмитриева Вика

№5 Даны простые высказывания: А = {5>3}, B = {2=3} и С= {4<2}. Определите истинность

Ответов: 2

Информатика 30.04.2023 06:18 1940 Портнов Алексей

256 это 2 в какой степени?

Ответов: 3

Информатика 04.05.2021 21:56 62 Леготина Саша

ПОМОГИТЕ ПОЖАЛУЙСТА !!! Дайте полные ответы на теоретические вопросы: 1. Кто был основателем

Ответов: 2

Информатика 04.05.2019 07:42 19 Акулов Илья

Команда формируется:а. в арифметико-логическом устройствеб. в основной памятив. в устройстве

Ответов: 2

Информатика 26.05.2023 06:17 52 Сеничев Влад

Найдите лишнее. Операционная система, архиваторы, антивирусная программа, табличный процессор; В

Ответов: 2

Информатика 29.04.2023 12:07 1928 Чепара Ольга

определи что располагается в ячейке d2 формулаОтветы:Текст, все ответы верные, число, формула.

Ответов: 1

Формат команды[править | править код]

Наиболее общий формат команд (в квадратные скобки помещены необязательные части):

Символ начала команды может быть самым разным, однако чаще всего для этой цели используется косая черта (). Если строка вводится без этого символа, выполняется некоторая базовая команда: например, строка «Привет» в IRC эквивалентна вводу «». Если же такой базовой команды нет, символ начала команды отсутствует вообще (как, например, в DOS).

Параметры команд могут иметь самый разный формат. В основном применяются следующие правила:

  • параметры разделяются пробелами (и отделяются от названия команды пробелом)
  • параметры, содержащие пробелы, обрамляются кавычками-апострофами () или двойными кавычками ()
  • если параметр используется для обозначения включения какой-либо опции, выключенной по умолчанию, он начинается с косой черты () или дефиса ()
  • если параметр используется для включения/выключения какой-либо опции, он начинается (или заканчивается) знаком плюс или минус (для включения и выключения соответственно)
  • если параметр указывает действие из группы действий, назначенных команде, он не начинается со специальных символов
  • если параметр указывает объект, к которому применяется действие команды, он не начинается со специальных символов
  • если параметр указывает дополнительный параметр какой-либо опции, то он имеет формат (вместо косой черты также может употребляться дефис)

Например, в некоей абстрактной игре может быть такая команда:

  •  — символ начала команды
  •  — название команды (переход на другой уровень)
  •  — обязательный параметр (название уровня)
  •  — дополнительный параметр (задание уровня сложности)

Последние заданные вопросы в категории Информатика

Информатика 15.12.2023 10:42 113 Двалишвили Майя

C++ Нехай с=10. Чому дорівнює х після виконання команди x=(c==3) ? 2+c : c-2; Виберіть одну

Ответов: 1

Информатика 15.12.2023 10:03 125 Абикенова Ерке

Сколько раз такимичи чуть не умер?

Ответов: 2

Информатика 15.12.2023 09:39 95 Шагас Артем

Придумать базу данных которая содержит 5 полей и 4 записи типы полей должны быть разными​

Ответов: 2

Информатика 15.12.2023 08:01 35 Тарасов Влад

Write the following sums in sigma notation (i.e. using the symbol P): 7+12+17+22+27+32;

Ответов: 2

Информатика 15.12.2023 06:46 44 Прокопов Миша

Даны числа a и b найти сумму чисел между ними python​

Ответов: 2

Информатика 15.12.2023 02:07 28 Власова Лена

10. Які параметри накреслення символів в даному реченні? Навчаючи інших, також вчися. а)

Ответов: 1

Информатика 15.12.2023 00:44 22 Полякова Наталья

До основних функцій текстового процесора належать срочно​

Ответов: 2

Информатика 14.12.2023 19:52 43 Валеев Радмир

Дано целое число N (>0). Найти значение выражения 1.1 — 1.2 + 1.3… (N слагаемых, знаки

Ответов: 1

Информатика 14.12.2023 17:29 23 Осипова София

Встановіть відповідність між ТЕРМІНОМ «Ключові слова» ТА ЙОГО ПРИЗНАЧЕННЯМ 1 Слова, що вводяться

Ответов: 1

Информатика 14.12.2023 16:18 32 Стрельников Андрей

Найдите единицу измерения информацы

Ответов: 2

Доменное имя и поддомены

Hostname является именем сайта, с которого браузеру будет извлекать файл. Истинным адресом веб-сервера является уникальный числовой адрес интернет протокола (IP — Internet Protocol), и каждый компьютер, подключенный к сети интернет имеет один IP-адрес (что-то вроде «141.8.192.108»), который, безусловно, не очень-то легко запомнить. Доменное имя — более запоминающийся псевдоним, который направляет трафик из интернета на IP-адрес. Многие веб-хостинги имеют префикс перед именем домена, после которого идет конкретный сервер, к которому осуществляется доступ (особенно когда есть несколько серверов в рамках одного домена). Префикс может быть любым, самым распространенным префиксом является конечно «WWW». Это дает возможность существования нескольких отдельных сайтов на одном домене, но имеющих разные префиксы — поддомены. Hostname также содержит суффикс домена, указывающий категорию доменов, например «» для сайтов различных организаций. Каждая страна также имеет свое собственное расширение домена, и вы будете часто видеть URL-адреса, которые указывают на страну, а не на какую-либо категорию.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Портал компьютеров
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: